EOS
EOS
ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
Completion requirements

สาระการเรียนรู้
ครั้งที่ 2

  • หัวข้อ: การสร้างและการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล
  • วิทยากร: ผศ.ดร.รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน
  • ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
    (CLO):
     CLO 1: อธิบายแนวคิดพื้นฐาน ทฤษฎี และสามารถสร้าง/ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ได้

สาระการเรียนรู้
(Learning Content)

ประเภทของเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา
(Types of Technology for Educational Uses)

  • เทคโนโลยีเพื่อการสืบเสาะ
    (Technologies for Inquiry):
     เช่น ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง (Model
    exploration and simulation toolkits), สภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Virtual
    reality environments), เครื่องมือสร้างและบูรณาการองค์ความรู้
    (Knowledge representation and integration tools)
  • เทคโนโลยีเพื่อการสื่อสาร
    (Technologies for Communication):
     เช่น
    เครื่องมือเตรียมเอกสาร (Document preparation), การประชุมทางไกล
    (Computer conferencing), และสื่อสังคมออนไลน์ (Social media)
  • เทคโนโลยีเพื่อการสร้างสรรค์
    (Technologies for Construction):
     เช่น
    ซอฟต์แวร์ช่วยออกแบบ (Computer-assisted design software), การพิมพ์
    3 มิติ (3D printing)
  • เทคโนโลยีเพื่อการนำเสนอความรู้
    (Technologies for Knowledge Representation):
     เช่น
    โปรแกรมวาดภาพและระบายสี (Drawing and painting programs), ซอฟต์แวร์สร้างแอนิเมชัน
    (Animation software), และการสร้างสื่อประสม (Multimedia
    composition)

หลักการออกแบบสื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้
(Mayer’s Principles of Multimedia Learning)

  • หลักการลดภาระการประมวลผลที่ไม่จำเป็น
    (Reducing Extraneous Processing):
  • Coherence
    Principle:
     ตัดเนื้อหาที่ไม่จำเป็น (ทั้งคำ, ภาพ,เสียง) ออกไป
  • Signaling Principle: ใช้สัญญาณชี้นำ
    (เช่น การเน้นข้อความ) เพื่อช่วยจัดระเบียบข้อมูล
  • Redundancy Principle: การเรียนรู้เกิดได้ดีกว่าจากภาพและเสียงบรรยาย
    เมื่อเทียบกับภาพ, เสียงบรรยาย, และข้อความบนจอพร้อมกัน
  • Spatial & Temporal Contiguity Principle: นำเสนอคำและภาพที่สอดคล้องกันไว้ใกล้กันและในเวลาเดียวกัน

หลักการจัดการกับการประมวลผลที่จำเป็น
(Managing Essential Processing):

  • Segmenting Principle: แบ่งบทเรียนเป็นส่วนย่อยๆ
    ให้ผู้เรียนควบคุมจังหวะได้
  • Pre-training Principle: สอนแนวคิดหลักและชื่อเรียกต่างๆ
    ก่อนบทเรียนจริง
  • Modality Principle: การเรียนรู้เกิดได้ดีกว่าจากภาพและเสียงบรรยาย
    เมื่อเทียบกับแอนิเมชันและข้อความบนจอ

หลักการส่งเสริมการประมวลผลเพื่อสร้างความหมาย
(Fostering Generative Processing):

  • Multimedia Principle: คนเรียนรู้จากคำและภาพได้ดีกว่าจากคำเพียงอย่างเดียว
  • Personalization & Voice Principle: ใช้รูปแบบการสนทนาและเสียงที่เป็นมิตร

แนวทางการจัดการเรียนรู้

  • บรรยายและสาธิต: บรรยายประเภทของเทคโนโลยีต่างๆ
    พร้อมสาธิตตัวอย่างเครื่องมือดิจิทัลที่สามารถนำไปใช้สร้างสื่อได้
    จากนั้นบรรยายหลักการออกแบบสื่อประสมของ Mayer
  • ปฏิบัติการ (Workshop):
    ให้ผู้เรียนเลือกใช้เครื่องมือดิจิทัล
    (เช่น Canva, Genially, Powtoon) เพื่อสร้างสื่อดิจิทัล 1 ชิ้น
    โดยประยุกต์ใช้หลักการของ Mayer อย่างน้อย 3-4 ข้อ

เอกสารอ้างอิง/เนื้อหาที่เกี่ยวข้องจากหนังสือ

  • Huang, R., Spector, J. M., & Yang, J. (2019). Educational Technology: A
    Primer for the 21st Century
    . Springer.
  • Chapter 3: Linking Learning Objectives, Pedagogies, and Technologies
  • Section 3.3: Types of Technology for Educational Uses
  • Chapter 8: Designing Learning Activities and Instructional Systems
  • Section 8.2.4: Mayer’s Principles of Multimedia Learning
แก้ไขครั้งสุดท้าย: วันอังคาร, 30 กันยายน 2025, 12:38AM