สาระการเรียนรู้
ครั้งที่ 2
- หัวข้อ: การสร้างและการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล
- วิทยากร: ผศ.ดร.รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน
- ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
(CLO): CLO 1: อธิบายแนวคิดพื้นฐาน ทฤษฎี และสามารถสร้าง/ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ได้
สาระการเรียนรู้
(Learning Content)
ประเภทของเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา
(Types of Technology for Educational Uses)
- เทคโนโลยีเพื่อการสืบเสาะ
(Technologies for Inquiry): เช่น ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง (Model
exploration and simulation toolkits), สภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Virtual
reality environments), เครื่องมือสร้างและบูรณาการองค์ความรู้
(Knowledge representation and integration tools)
- เทคโนโลยีเพื่อการสื่อสาร
(Technologies for Communication): เช่น
เครื่องมือเตรียมเอกสาร (Document preparation), การประชุมทางไกล
(Computer conferencing), และสื่อสังคมออนไลน์ (Social media)
- เทคโนโลยีเพื่อการสร้างสรรค์
(Technologies for Construction): เช่น
ซอฟต์แวร์ช่วยออกแบบ (Computer-assisted design software), การพิมพ์
3 มิติ (3D printing)
- เทคโนโลยีเพื่อการนำเสนอความรู้
(Technologies for Knowledge Representation): เช่น
โปรแกรมวาดภาพและระบายสี (Drawing and painting programs), ซอฟต์แวร์สร้างแอนิเมชัน
(Animation software), และการสร้างสื่อประสม (Multimedia
composition)
หลักการออกแบบสื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้
(Mayer’s Principles of Multimedia Learning)
- หลักการลดภาระการประมวลผลที่ไม่จำเป็น
(Reducing Extraneous Processing):
- Coherence
Principle: ตัดเนื้อหาที่ไม่จำเป็น (ทั้งคำ, ภาพ,เสียง) ออกไป
- Signaling Principle: ใช้สัญญาณชี้นำ
(เช่น การเน้นข้อความ) เพื่อช่วยจัดระเบียบข้อมูล
- Redundancy Principle: การเรียนรู้เกิดได้ดีกว่าจากภาพและเสียงบรรยาย
เมื่อเทียบกับภาพ, เสียงบรรยาย, และข้อความบนจอพร้อมกัน
- Spatial & Temporal Contiguity Principle: นำเสนอคำและภาพที่สอดคล้องกันไว้ใกล้กันและในเวลาเดียวกัน
หลักการจัดการกับการประมวลผลที่จำเป็น
(Managing Essential Processing):
- Segmenting Principle: แบ่งบทเรียนเป็นส่วนย่อยๆ
ให้ผู้เรียนควบคุมจังหวะได้
- Pre-training Principle: สอนแนวคิดหลักและชื่อเรียกต่างๆ
ก่อนบทเรียนจริง
- Modality Principle: การเรียนรู้เกิดได้ดีกว่าจากภาพและเสียงบรรยาย
เมื่อเทียบกับแอนิเมชันและข้อความบนจอ
หลักการส่งเสริมการประมวลผลเพื่อสร้างความหมาย
(Fostering Generative Processing):
- Multimedia Principle: คนเรียนรู้จากคำและภาพได้ดีกว่าจากคำเพียงอย่างเดียว
- Personalization & Voice Principle: ใช้รูปแบบการสนทนาและเสียงที่เป็นมิตร
แนวทางการจัดการเรียนรู้
- บรรยายและสาธิต: บรรยายประเภทของเทคโนโลยีต่างๆ
พร้อมสาธิตตัวอย่างเครื่องมือดิจิทัลที่สามารถนำไปใช้สร้างสื่อได้
จากนั้นบรรยายหลักการออกแบบสื่อประสมของ Mayer
- ปฏิบัติการ (Workshop):
ให้ผู้เรียนเลือกใช้เครื่องมือดิจิทัล
(เช่น Canva, Genially, Powtoon) เพื่อสร้างสื่อดิจิทัล 1 ชิ้น
โดยประยุกต์ใช้หลักการของ Mayer อย่างน้อย 3-4 ข้อ
เอกสารอ้างอิง/เนื้อหาที่เกี่ยวข้องจากหนังสือ
- Huang, R., Spector, J. M., & Yang, J. (2019). Educational Technology: A
Primer for the 21st Century. Springer.
- Chapter 3: Linking Learning Objectives, Pedagogies, and Technologies
- Section 3.3: Types of Technology for Educational Uses
- Chapter 8: Designing Learning Activities and Instructional Systems
- Section 8.2.4: Mayer’s Principles of Multimedia Learning
แก้ไขครั้งสุดท้าย: วันอังคาร, 30 กันยายน 2025, 12:38AM